Benvenuto sul blog ufficiale di ebolaindustries.com, il primo sito italiano che raccoglie spot virali.
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giovedì, 04 gennaio 2007
born4shopEbbene sì, sembra essere la nuova emergente forma di e-commerce, si chiama Born4shop ed è il primo club outlet on line italiano, ovvero una nuova realtà internet che combina assieme i due fenomeni commerciali più in voga del terzo millenio: e-commerce ed outlet.
E’ stato lanciato in Italia lo scorso ottobre e nel solo primo mese ha registrato oltre 50.000 iscritti, con una previsione di raggiungere i 100.000 entro dicembre. Ma perché virale? Perché l’adesione da parte degli utenti ed il conseguente successo dell’operazione sono strettamente correlati al fenomeno del passaparola, in quanto per parteciparvi è necessario ricevere l’invito da una delle aziende partner o da uno dei suoi membri.
postato da: mrsred alle ore 09:49 | Link | commenti (10)
categoria:online, new media, viral, wom
venerdì, 22 dicembre 2006
avastar-tmTempo addietro vi abbiamo parlato dell’inviato speciale di Reuters, oggi del primo settimanale in uscita nell’universo parellelo di Second Life. Si chiama Avastar ed è stato lanciato proprio ieri 21 dicembre: esce una volta alla settimana, al costo di 150 Linden Dollars, poco più di 42 cent di dollaro ed è interamente a cura degli stessi giornalisti che si occupano del portale tedesco Bild-T-Online. E’ scritto in lingua inglese, in quanto lingua ufficiale del sito e invece di personaggi in carne ed ossa si occuperà di avatar, gli alter ego virtuali con i quali due milioni i persone di età media di 32 anni vive la propria seconda vita su Internet.
Avastar è il primo strumento di comunicazione di massa che esce in Second Life; nelle sue 30 pagine si occuperà di News, Business, Celebrity & Gossip, Style & Fashion, Travel e Entertainment, con un approccio diretto e sincero, al fine di proporsi come una guida per gli avatar più veterani e un aiuto per i nuovi arrivati ad inserirsi nel mondo parallelo.
Oltre a questo, Avastar offrirà anche numerosi nuovi spazi pubblicitari e inserzioni a pagamento e quindi, carne sul fuoco per i brand!


Via: psfk.com
postato da: mrsred alle ore 10:00 | Link | commenti
categoria:new media, second life, social network
venerdì, 15 dicembre 2006
microsoft_argo[1]Annunciato da tempo, Microsoft ha da poco lanciato il tanto atteso rivale dell'iPod: lo Zune. SI rinnova dunque un duello che prosegue da più di vent'anni, quello tra due aziende, la Apple e la Microsoft, che hanno filosofie diverse, atteggiamenti diversi, prodotti diversi, ma che puntano entrambe al dominio in un campo, quello dell'elettronica di consumo legta ai computer e a Internet, alla multimedialità e all'intarttenimento, un campo dove lo scontro si fa ogni giorno più caldo. La sfida non è facile, ma lo Zune ha un jolly da giocare: infatti, a differenza dell'iPod, consente a chi possiede un altro Zune di scaricare la musica e le playlist sul proprio lettore e di poterle ascoltare, anche se solo per qualche giorno. Una filosofia diversa che non si basa sul concetto di possesso, ma di "condivisione".







postato da: mrsred alle ore 10:25 | Link | commenti (1)
categoria:music, trend, new media, viral
mercoledì, 06 dicembre 2006
secondlifeIl fantastico mondo di Second Life, è proprio questo il caso di dirlo, ci riserva continuamente numerose sorprese che fanno sempre parlare di sé e che spiegano il perché i grandi brand ricorrano a questo mondo virtuale come canale privilegiato per far assumere alle proprie iniziative il carattere di esclusività.
L’ultima novità è che presto, nel fantastico universo parallelo, arriveranno anche le tasse e allora sì che non mancherà più nulla! Ad informarci dello scoop l’inviato speciale della Reuters Adam Pasick, il quale ci riferisce che il Congresso di Washington sta facendo studiare ad un team di esperti un modo per applicare imposte ai mercati virtuali. Come andrà a finire non si sa, quel che è certo è il motivo di tanto interesse.
postato da: mrsred alle ore 09:24 | Link | commenti (2)
categoria:trend, online, new media, second life, viral, interactive, social network
lunedì, 04 dicembre 2006
qoob_logoE’ stata attivata in questi giorni Qoob, piattaforma cross-mediale evoluzione delle precedenti due esperienze multimediali di Mtv: Flux che a sua volta era nata da Yos e di cui vi abbiamo precedentemente parlato. Si tratta del nuovo modo di concepire la televisione, che spinge i suoi spettatori all'azione piuttosto che alla sottomissione, attività vs passività.
Qoob rappresenta il terzo stadio evolutivo, ossia è l’insieme di 3 canali che funzionano all’unisono: Internet basato sul concetto di social network e dei contenuti  generati  dagli  utenti, tv con un palinsesto “libero”  formato da elementi della lunghezza massima di 5-6 minuti  che si susseguono senza seguire una tradizionale logica televisiva e mobile, con accesso tramite  wap.
postato da: mrsred alle ore 09:36 | Link | commenti (1)
categoria:online, new media, web 20, interactive, consumer generated content
giovedì, 23 novembre 2006
hotwireE’ stata presentata in questi giorni la ricerca condotta da Hotwire Ipsos MORI agenzia di P.R. consultancy, sulla crescente influenza esercitata dai blog sulle decisioni d’acquisto dei consumatori. Il risultato fa riflettere: sono infatti oltre 25 milioni i consumatori inglesi, francesi, spagnoli, tedeschi, italiani e spagnoli che hanno modificato il loro modo di concepire la brand image di un’azienda e dei suoi prodotti, dopo aver letto sul Web a riguardo. Questo a conferma della crescente importanza del legame che si sta instaurando tra lo user generated content e i processi decisionali di acquisto.
postato da: mrsred alle ore 09:45 | Link | commenti
categoria:blogosfera, new media, web 20, consumer generated content, wom
martedì, 21 novembre 2006
pepsi01Questa che vedete è l'ultima iniziativa realizzata da Pepsi per il mercato canadese e ideata da BBDO Canada. Trattasi di un poster speciale situato nella subway con jack incorporato per gli auricolari; è così possibile ascoltare la musica esclusiva e gratuita, messa a disposizione da Pepsi. L'iniziativa è a coordinamento della campagna on line lanciata da Pepsi "We got it. You want it.", il cui meccanismo si basa su i Pepsi Access Points, ovvero quelli che una volta si chiamavano punti raccolta e che ora invece consistono in una specie di codice pin, che si trova dietro alle eticchette delle bottiglie e che, come i vecchi punti, è necessario raccogliere, ma che a differenza dei bollini, consentono l'accesso a tutto il mondo on line di Pepsi Access.
postato da: mrsred alle ore 11:20 | Link | commenti
categoria:new media, brand, interactive, advertainment
giovedì, 16 novembre 2006
Il nostro inviato speciale Mr Green ci segnala una nuova notizia: lo sviluppo dell'advergame che riesuma e celebra il film mito Scarface, raccontandoci la strategia di marketing che sta alla base del progetto.
Buona lettura!

scarface1"23 anni dopo l’uscita del film Scarface, esce la versione video game film a cura della Vivendi Universal Games, in cui si può vestire i panni del mitico e leggendario trafficante di droga Tony Montana.
Interessante anche se non molto innovativo il processo di marketing e comunicazione per lanciare il video game, che ha utilizzato soprattutto il web.
La campagna web era rivolta ad un target di giovani, soprattutto maschi, tra i 18 e i 35 anni.
In una prima fase la generazione attuale doveva essere sintonizzata e sincronizzata con i miti e le icone degli anni a cavallo tra i 70’ e gli 80’. Bisognava capire se le icone fossero riconoscibili e miti di allora ancora presenti nella mente dei giovani d’oggi.
Attraverso una news letter, hanno chiesto ad un folto numero di persone se conoscevano alcuni dei miti di quegli anni, fra i quali anche il personaggio interpretato da Pacino.
In una seconda fase,  teaser, hanno creato dei maxi-blog, in cui si parlava di  Scarface e dei personaggi del film. Tutto questo è stato architettato per creare attenzione intorno al “mondo Scarface”. Il maxi blog era pubblicizzato su redazionali e banner di siti di gamers e siti legati al mondo dei giovani.
Ora la campagna è nella terza fase, il concetto è basato sul fatto che si può rivivere le gesta di Tony Montana attraverso il video game. Hanno iniziato così dal 27 ottobre a parlare del gioco sui blog e sulla rete. Da alcuni giorni è partita la campagna on line con banner in vari siti, che rimandano al trailer.
Sono stato colpito da questo progetto perché è stato strutturato con strategia e maturità interagendo con il mezzo e con il Web, niente di innovativo come dicevo, solo un'altra riuscita campagna basata gran parte sul mezzo internet, poi vi confesso che sono un super fun di Scarface ;)."


scargace2scarface3










postato da: mrsred alle ore 16:03 | Link | commenti
categoria:online, new media, viral, interactive, advertainment
martedì, 07 novembre 2006
top_logoIABCome tutti già sapranno domani 8 e giovedì 9 novembre avrà luogo a Milano lo IAB Forum 2006, il più importante convegno italiano sulla Pubblicità Interattiva. E ci saremo anche noi di ebolaindustries, in particolare sarà mr white a rappresentarci come guest speacker del workshop organizzato da Libero.it sul tema "Play Video. Il web 2.0 applicato alla pubblicità online". Per saperne di più leggetevi il post su doublebblog.com; per contattarci, per conoscerci all'evento lasciate un messaggio.
postato da: mrsred alle ore 10:44 | Link | commenti
categoria:eventi, new media, web 20, viral, interactive
martedì, 07 novembre 2006
college-campus-toursAudiosnacks.com è un sito americano, on line ormai da qualche mese, che si propone di essere la prima comunità di audio-guide, visite guidate in formato audio da tutte le parti del mondo. E qualcuno lo ha già paragonato a YouTube poichè la filosofia di base è sempre quella: creare contenuti media, renderli pubblici e scambiarli, in sintesi Consumer Generated Media. Quindi, se uno dei vostri sogni è sempre stato quello di guidare i turisti tra le bellezze della vostra città natale, questa è la vostra occasione. Su Audiosnacks.com potete inventarvi visite guidate in posti strani e siete liberi di raccontare tutto quello che volete, unica limitazione: farlo con le orecchie!








postato da: mrsred alle ore 10:14 | Link | commenti
categoria:online, new media, web 20, interactive